unity碰撞检测的方法

软件: unity
全方位数据报表
许可分析

许可分析

免费体验
识别闲置、及时回收
许可优化

许可优化

免费体验
多维度智能分析
许可分析

许可分析

免费体验
减少成本、盘活许可
许可优化

许可优化

免费体验
Unity中的碰撞检测主要通过物理引擎实现,结合Collider组件和Rigidbody组件完成。以下是核心方法及实现要点:

一、基础碰撞检测方法

Collider组件

为游戏对象添加Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider或Mesh Collider,定义碰撞体积。

支持触发器模式(勾选Is Trigger),通过OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit检测碰撞。

Rigidbody组件

为需要物理交互的对象添加Rigidbody,设置质量、重力等属性,使碰撞产生物理效果。

unity碰撞检测的方法

二、碰撞事件处理

瞬间碰撞 :OnCollisionEnter(两个物体首次碰撞时触发)。

持续碰撞 :OnCollisionStay(两个物体持续碰撞时触发)。

离开碰撞 :OnCollisionExit(两个物体结束碰撞时触发)。

三、物理检测类型

2D物理引擎

开启后自动检测2D碰撞,适用于平台跳跃、敌人碰撞等场景。

物理检测模式

CCD(连续碰撞检测) :实时追踪物体轨迹,适合高速运动物体。

DCD(离散碰撞检测) :按固定时间步长检测碰撞,性能更优。

四、注意事项

触发器与物理碰撞 :触发器仅检测碰撞事件,无物理交互;物理碰撞需同时有Collider和Rigidbody。

性能优化 :复杂模型建议使用Mesh Collider但需注意性能消耗,优先选择Box/Sphere等基础碰撞体。

通过上面方法,可灵活实现游戏中的碰撞检测与交互逻辑。

index-foot-banner-pc index-foot-banner-phone

点击一下 免费体验万千客户信任的许可优化平台

与100+大型企业一起,将本增效

与100+大型企业一起,将本增效

申请免费体验 申请免费体验