unity序列号查询

软件: unity
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Unity序列号的常见含义及查询/管理方法

在Unity开发中,“序列号”的含义可分为三类:设备硬件序列号(如Android手机IMEI)、Unity授权序列号(用于激活软件正版授权)、游戏内对象序列号(如列表项序号)。以下是具体查询与管理说明:

一、Android设备IMEI序列号(硬件层面)

若需获取连接Android设备的IMEI(国际移动设备识别码),可通过Unity调用Android原生API实现。示例代码如下:

using UnityEngine;

public class GetAndroidIMEI : MonoBehaviour

{

void Start()

{

GetDeviceIMEI();

}

void GetDeviceIMEI()

{

try

{

using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))

{

using (AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic("currentActivity"))

{

using (AndroidJavaObject telephonyManager = currentActivity.Call("getSystemService", "phone"))

{

string imei0 = telephonyManager.Call("getImei", 0); // 双卡手机的第一张卡IMEI

string imei1 = telephonyManager.Call("getImei", 1); // 双卡手机的第二张卡IMEI(若有)

Debug.Log($"IMEI0: {imei0}\nIMEI1: {imei1}");

}

}

unity序列号查询

}

}

catch (System.Exception e)

{

Debug.LogError($"获取IMEI失败: {e.Message}");

}

}

}

注意:此方法仅适用于Android设备,且需要设备开启“读取电话状态”权限(在AndroidManifest.xml中添加)。

二、Unity授权序列号(软件激活层面)

Unity的授权序列号分为两类:个人免费版(无需序列号,登录账号即可使用)和专业版/学生计划(需通过序列号或授权文件激活)。

个人免费版:无需查询序列号,直接登录Unity账号即可使用基础功能(如3D建模、场景编辑)。

专业版/学生计划:

若需查看或管理授权序列号,可通过Unity Hub操作:

打开Unity Hub,点击顶部头像→账户;

左侧菜单选择My Seats(我的席位);

在“Activation”(激活)栏目中,可查看已激活的序列号及使用设备信息。

若序列号失效(如超过两台设备使用),需点击“My Seats”底部的Remove all my activation(移除所有激活),然后重新激活即可。

三、游戏内对象序列号(逻辑层面)

若需获取游戏内对象(如列表项、组件层级)的序号,可通过Unity的API实现:

获取组件在父物体中的序号(如FairyGUI的GObject组件):

using FairyGUI;

using UnityEngine;

public static class SequenceHelper

{

/// 获取GObject组件在父物体中的序号

public static int GetIndexFromParent(GObject go)

{

return go != null && go.parent != null ? go.parent.GetChildIndex(go) : -1;

}

/// 获取GComponent组件在父物体中的序号

public static int GetIndexFromParent(GComponent go)

{

return go != null && go.parent != null ? go.parent.GetChildIndex(go) : -1;

}

}

获取子物体序号(如通过Transform获取子物体索引):

using UnityEngine;

public class GetChildIndexExample : MonoBehaviour

{

void Start()

{

Transform child = transform.Find("ChildObjectName"); // 查找名为"ChildObjectName"的子物体

if (child != null)

{

int index = transform.GetSiblingIndex(child); // 获取子物体在其兄弟中的序号

Debug.Log($"子物体序号: {index}");

}

}

}

注意事项

设备IMEI属于敏感信息,获取前需获取用户授权;

Unity授权序列号需通过官方渠道(Unity Hub)管理,避免使用盗版序列号;

游戏内序列号需根据具体需求(如列表排序、对象唯一标识)选择合适的获取方式。

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