unity如何导出exe文件
软件: unity
在Unity中导出为Windows平台的.exe文件,可以按照以下步骤操作:
1. 打开构建设置窗口
在Unity编辑器中,点击菜单栏的 File > Build Settings,打开构建设置窗口。
2. 选择目标平台
在构建设置窗口中,从左侧平台列表中选择 PC, Mac & Linux Standalone(或直接选择 Windows),然后点击右下角的 Switch Platform 按钮(若未切换平台需先转换)。
确保选择正确的架构(如 Windows x86_64 或 x86)。
3. 添加场景

点击 Add Open Scenes 将当前场景添加到构建列表,或手动拖拽其他需包含的场景。
4. 配置播放器设置
点击 Player Settings 按钮,进入播放器设置面板,设置以下关键信息:
Company Name 和 Product Name:应用的公司名称和产品名称(影响存储路径和注册表信息)。
Version:版本号(可用于区分不同版本或模拟首次安装)。
Default Icon:设置应用图标。
其他可选设置:如启动画面、分辨率等。
5. 生成.exe文件
返回构建设置窗口,点击 Build 按钮,选择输出路径和文件名(如桌面),保存后Unity会自动编译并生成.exe文件及配套数据文件夹。
6. 运行与调试
双击生成的.exe文件即可运行应用。如需查看运行日志,可在以下路径找到:
C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log(例如 C:\Users\SensorsDataHF\AppData\LocalLow\sensorsdata\SAExample\Player.log)。
常见问题解决
导出失败:检查Unity版本兼容性、项目资源是否有错误,或尝试清理缓存后重新构建。
模拟首次安装:修改 Player Settings 中的公司名、产品名或版本号,以重置应用存储信息。
通过上面步骤,即可完成Unity项目到.exe文件的导出。如需进一步优化(如打包为单一.exe),可结合第三方工具如IL2CPP或打包工具处理。
1. 打开构建设置窗口
在Unity编辑器中,点击菜单栏的 File > Build Settings,打开构建设置窗口。
2. 选择目标平台
在构建设置窗口中,从左侧平台列表中选择 PC, Mac & Linux Standalone(或直接选择 Windows),然后点击右下角的 Switch Platform 按钮(若未切换平台需先转换)。
确保选择正确的架构(如 Windows x86_64 或 x86)。
3. 添加场景

点击 Add Open Scenes 将当前场景添加到构建列表,或手动拖拽其他需包含的场景。
4. 配置播放器设置
点击 Player Settings 按钮,进入播放器设置面板,设置以下关键信息:
Company Name 和 Product Name:应用的公司名称和产品名称(影响存储路径和注册表信息)。
Version:版本号(可用于区分不同版本或模拟首次安装)。
Default Icon:设置应用图标。
其他可选设置:如启动画面、分辨率等。
5. 生成.exe文件
返回构建设置窗口,点击 Build 按钮,选择输出路径和文件名(如桌面),保存后Unity会自动编译并生成.exe文件及配套数据文件夹。
6. 运行与调试
双击生成的.exe文件即可运行应用。如需查看运行日志,可在以下路径找到:
C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log(例如 C:\Users\SensorsDataHF\AppData\LocalLow\sensorsdata\SAExample\Player.log)。
常见问题解决
导出失败:检查Unity版本兼容性、项目资源是否有错误,或尝试清理缓存后重新构建。
模拟首次安装:修改 Player Settings 中的公司名、产品名或版本号,以重置应用存储信息。
通过上面步骤,即可完成Unity项目到.exe文件的导出。如需进一步优化(如打包为单一.exe),可结合第三方工具如IL2CPP或打包工具处理。