ug nxopen计算质心代码示例?
软件: ug
UG NX Open计算质心代码示例(C++)
在UG NX二次开发中,计算实体质心的核心是通过NXOpen API的MeasureManager或Body类实现。以下是两种常用方法的详细代码示例及说明:
方法一:使用MeasureManager创建MeasureBody计算质心
cpp
include <NXOpen/NXException.hxx>
include <NXOpen/MeasureManager.hxx>
include <NXOpen/Body.hxx>
include <NXOpen/Point3d.hxx>
include <NXOpen/UnitCollection.hxx>
using namespace NXOpen;
void CalculateBodyCentroid(Body* targetBody) {
try {
// 1. 获取当前工作部件
Part* workPart = Session::GetSession()->Parts()->Work();
if (!workPart) {
throw NXException::Create("未获取到工作部件!");
}
// 2. 检查目标体有效性(必须为实体)
if (!targetBody || !targetBody->IsSolid()) {
throw NXException::Create("目标体无效或不是实体,无法计算质心!");
}
// 3. 通过MeasureManager创建MeasureBody对象
MeasureManager* measureMgr = workPart->MeasureManager();
MeasureBody* measureBody = measureMgr->CreateMeasureBody(
targetBody,
SmartObject::UpdateOptionWithinModeling,
0.99 // 精度参数(0.0~1.0,值越大精度越高)
);
// 4. 获取质心坐标(Point3d类型)
Point3d centroid = measureBody->GetCentroid();
// 5. 输出结果(单位与部件设置一致,如毫米)
printf("质心坐标: (%.4f, %.4f, %.4f)\n", centroid.X, centroid.Y, centroid.Z);
// 6. 释放资源(避免内存泄漏)
measureBody->Destroy();
}
catch (const NXException& ex) {
// 异常处理
printf("计算质心时出错: %s\n", ex.GetMessage());
}
}

关键说明:
- 适用对象:仅支持实体(IsSolid() == true),片体、线框等非实体类型无法通过此方法计算。
- 精度控制:CreateMeasureBody的第三个参数(0.99)控制计算精度,范围为0.0~1.0,值越大计算越精确但耗时越长。
- 资源释放:MeasureBody对象需手动调用Destroy()释放,否则会导致内存泄漏。
- 单位一致性:质心坐标的单位与当前部件的单位设置一致(如部件单位为毫米,则结果为毫米)。2
方法二:使用Body.GetMassProperties()获取质心
cpp
include <NXOpen/Body.hxx>
include <NXOpen/MassProperties.hxx>
include <NXOpen/Session.hxx>
include <NXOpen/Part.hxx>
include <iostream>
using namespace NXOpen;
void CalculateCentroidViaMassProperties(Body* targetBody) {
try {
// 1. 检查目标体有效性
if (!targetBody || !targetBody->IsSolid()) {
throw NXException::Create("目标体无效或不是实体!");
}
// 2. 直接调用Body的GetMassProperties方法获取质量特性
MassProperties* massProps = targetBody->GetMassProperties();
if (!massProps) {
throw NXException::Create("无法获取质量特性!");
}
// 3. 提取质心坐标(MassProperties的Centroid属性)
Point3d centroid = massProps->Centroid();
// 4. 输出结果
std::cout << "质心坐标: ("
<< centroid.X << ", "
<< centroid.Y << ", "
<< centroid.Z << ")" << std::endl;
// 5. 释放资源
massProps->Destroy();
}
catch (const NXException& ex) {
std::cerr << "错误: " << ex.GetMessage() << std::endl;
}
}
关键说明:
- 方法差异:GetMassProperties()是Body类的内置方法,无需创建额外对象,更简洁高效。
- 返回信息:MassProperties对象不仅包含质心(Centroid),还包含体积、表面积、惯性矩等质量特性。
- 资源管理:同样需要调用Destroy()释放MassProperties对象。
交互式选择体的扩展代码
若需让用户交互式选择目标体,可结合SelectionManager实现:
cpp
include <NXOpen/UI.hxx>
include <NXOpen/Selection.hxx>
Body* SelectBodyInteractively() {
UI* ui = UI::GetUI();
Selection* selection = ui->SelectionManager();
// 提示用户选择实体
char message[256];
sprintf(message, "请选择需要计算质心的实体:");
tag_t selectedTag = selection->SelectTaggedObject("选择实体", message);
if (selectedTag == TAG_NULL) {
return nullptr; // 用户取消选择
}
// 将tag转换为Body对象
Body* selectedBody = dynamic_cast<Body*>(NXOpen::NXObjectManager::Get(selectedTag));
return selectedBody;
}
// 调用示例
void MainFunction() {
Body* targetBody = SelectBodyInteractively();
if (targetBody) {
CalculateBodyCentroid(targetBody); // 使用方法一
// 或 CalculateCentroidViaMassProperties(targetBody); // 使用方法二
}
}
注意事项:
- 错误处理:需检查用户是否取消选择(selectedTag == TAG_NULL)及目标体有效性。
- 多体处理:若需计算多个体的质心,可遍历部件中的所有体(workPart->GetBodies()),逐一调用上述方法。
在UG NX二次开发中,计算实体质心的核心是通过NXOpen API的MeasureManager或Body类实现。以下是两种常用方法的详细代码示例及说明:
方法一:使用MeasureManager创建MeasureBody计算质心
cpp
include <NXOpen/NXException.hxx>
include <NXOpen/MeasureManager.hxx>
include <NXOpen/Body.hxx>
include <NXOpen/Point3d.hxx>
include <NXOpen/UnitCollection.hxx>
using namespace NXOpen;
void CalculateBodyCentroid(Body* targetBody) {
try {
// 1. 获取当前工作部件
Part* workPart = Session::GetSession()->Parts()->Work();
if (!workPart) {
throw NXException::Create("未获取到工作部件!");
}
// 2. 检查目标体有效性(必须为实体)
if (!targetBody || !targetBody->IsSolid()) {
throw NXException::Create("目标体无效或不是实体,无法计算质心!");
}
// 3. 通过MeasureManager创建MeasureBody对象
MeasureManager* measureMgr = workPart->MeasureManager();
MeasureBody* measureBody = measureMgr->CreateMeasureBody(
targetBody,
SmartObject::UpdateOptionWithinModeling,
0.99 // 精度参数(0.0~1.0,值越大精度越高)
);
// 4. 获取质心坐标(Point3d类型)
Point3d centroid = measureBody->GetCentroid();
// 5. 输出结果(单位与部件设置一致,如毫米)
printf("质心坐标: (%.4f, %.4f, %.4f)\n", centroid.X, centroid.Y, centroid.Z);
// 6. 释放资源(避免内存泄漏)
measureBody->Destroy();
}
catch (const NXException& ex) {
// 异常处理
printf("计算质心时出错: %s\n", ex.GetMessage());
}
}

关键说明:
- 适用对象:仅支持实体(IsSolid() == true),片体、线框等非实体类型无法通过此方法计算。
- 精度控制:CreateMeasureBody的第三个参数(0.99)控制计算精度,范围为0.0~1.0,值越大计算越精确但耗时越长。
- 资源释放:MeasureBody对象需手动调用Destroy()释放,否则会导致内存泄漏。
- 单位一致性:质心坐标的单位与当前部件的单位设置一致(如部件单位为毫米,则结果为毫米)。2
方法二:使用Body.GetMassProperties()获取质心
cpp
include <NXOpen/Body.hxx>
include <NXOpen/MassProperties.hxx>
include <NXOpen/Session.hxx>
include <NXOpen/Part.hxx>
include <iostream>
using namespace NXOpen;
void CalculateCentroidViaMassProperties(Body* targetBody) {
try {
// 1. 检查目标体有效性
if (!targetBody || !targetBody->IsSolid()) {
throw NXException::Create("目标体无效或不是实体!");
}
// 2. 直接调用Body的GetMassProperties方法获取质量特性
MassProperties* massProps = targetBody->GetMassProperties();
if (!massProps) {
throw NXException::Create("无法获取质量特性!");
}
// 3. 提取质心坐标(MassProperties的Centroid属性)
Point3d centroid = massProps->Centroid();
// 4. 输出结果
std::cout << "质心坐标: ("
<< centroid.X << ", "
<< centroid.Y << ", "
<< centroid.Z << ")" << std::endl;
// 5. 释放资源
massProps->Destroy();
}
catch (const NXException& ex) {
std::cerr << "错误: " << ex.GetMessage() << std::endl;
}
}
关键说明:
- 方法差异:GetMassProperties()是Body类的内置方法,无需创建额外对象,更简洁高效。
- 返回信息:MassProperties对象不仅包含质心(Centroid),还包含体积、表面积、惯性矩等质量特性。
- 资源管理:同样需要调用Destroy()释放MassProperties对象。
交互式选择体的扩展代码
若需让用户交互式选择目标体,可结合SelectionManager实现:
cpp
include <NXOpen/UI.hxx>
include <NXOpen/Selection.hxx>
Body* SelectBodyInteractively() {
UI* ui = UI::GetUI();
Selection* selection = ui->SelectionManager();
// 提示用户选择实体
char message[256];
sprintf(message, "请选择需要计算质心的实体:");
tag_t selectedTag = selection->SelectTaggedObject("选择实体", message);
if (selectedTag == TAG_NULL) {
return nullptr; // 用户取消选择
}
// 将tag转换为Body对象
Body* selectedBody = dynamic_cast<Body*>(NXOpen::NXObjectManager::Get(selectedTag));
return selectedBody;
}
// 调用示例
void MainFunction() {
Body* targetBody = SelectBodyInteractively();
if (targetBody) {
CalculateBodyCentroid(targetBody); // 使用方法一
// 或 CalculateCentroidViaMassProperties(targetBody); // 使用方法二
}
}
注意事项:
- 错误处理:需检查用户是否取消选择(selectedTag == TAG_NULL)及目标体有效性。
- 多体处理:若需计算多个体的质心,可遍历部件中的所有体(workPart->GetBodies()),逐一调用上述方法。
