hypermesh复制3d网格
软件: hypermesh
在HyperMesh中复制3D网格可以通过多种方法实现,具体操作取决于复制的目的(如镜像对称、阵列分布或直接粘贴到其他部件)。以下是常用的几种方法及步骤:
1. 镜像复制(Reflect)
适用于对称结构的网格复制:
步骤:
进入 Tool > reflect 面板。
在 elems 处右键选择 display 以全选当前显示的网格,或手动框选目标网格。
再次右键选择 duplicate(保留原网格)或直接镜像移动(不保留原网格)。
选择对称轴(如X/Y/Z轴)并指定对称平面上的参考点(点击 B 按钮选择点)。
点击 reflect 完成镜像复制。
注意:需确保对称面正确,且复制后检查节点连续性(可通过 Tool > edges 检查自由边)。

2. 复制粘贴到其他部件
适用于相同几何形状的部件间网格转移:
步骤:
打开源部件文件,通过 Edit > Copy > Mesh 复制网格。
打开目标部件文件,执行 Edit > Paste > Mesh。
选择 As New(新建网格)或 Append(追加到现有网格)。
确认几何形状一致,否则可能导致粘贴失败。
3. 阵列复制(Array)
用于规律性分布的网格复制:
步骤:
使用 Tool > translate 或 rotate 面板,选择网格后设置平移/旋转参数(方向、距离/角度)。
勾选 duplicate 选项保留原网格,并指定复制次数。
点击执行生成阵列网格。
示例:通过 drag along line 或 solid map 结合阵列操作可快速生成周期性网格。
4. 导出导入间接复制
步骤:
将网格导出为通用格式(如.nas或.stl),再导入到目标位置。
注意事项:
节点连续性:复制后需使用 Tool > faces 或 equivalence 检查并合并重复节点。
几何匹配:直接粘贴要求目标部件几何与源网格完全一致,否则需手动调整。
以上方法可根据实际需求选择,镜像和阵列适用于对称或规律模型,而复制粘贴适合重复部件。
1. 镜像复制(Reflect)
适用于对称结构的网格复制:
步骤:
进入 Tool > reflect 面板。
在 elems 处右键选择 display 以全选当前显示的网格,或手动框选目标网格。
再次右键选择 duplicate(保留原网格)或直接镜像移动(不保留原网格)。
选择对称轴(如X/Y/Z轴)并指定对称平面上的参考点(点击 B 按钮选择点)。
点击 reflect 完成镜像复制。
注意:需确保对称面正确,且复制后检查节点连续性(可通过 Tool > edges 检查自由边)。

2. 复制粘贴到其他部件
适用于相同几何形状的部件间网格转移:
步骤:
打开源部件文件,通过 Edit > Copy > Mesh 复制网格。
打开目标部件文件,执行 Edit > Paste > Mesh。
选择 As New(新建网格)或 Append(追加到现有网格)。
确认几何形状一致,否则可能导致粘贴失败。
3. 阵列复制(Array)
用于规律性分布的网格复制:
步骤:
使用 Tool > translate 或 rotate 面板,选择网格后设置平移/旋转参数(方向、距离/角度)。
勾选 duplicate 选项保留原网格,并指定复制次数。
点击执行生成阵列网格。
示例:通过 drag along line 或 solid map 结合阵列操作可快速生成周期性网格。
4. 导出导入间接复制
步骤:
将网格导出为通用格式(如.nas或.stl),再导入到目标位置。
注意事项:
节点连续性:复制后需使用 Tool > faces 或 equivalence 检查并合并重复节点。
几何匹配:直接粘贴要求目标部件几何与源网格完全一致,否则需手动调整。
以上方法可根据实际需求选择,镜像和阵列适用于对称或规律模型,而复制粘贴适合重复部件。